Ferramenta Educativa Gamificada para Prevenção de Quedas: Experiência da URSI Campo Limpo
Resumo
Com o envelhecimento da população, a prevenção de acidentes e a manutenção da autonomia do idoso tornam-se prioridades. O objetivo do relato foi descrever a experiência da URSI Campo Limpo no desenvolvimento de recursos lúdicos e gamificados para aumentar a participação ativa, o engajamento e a retenção de orientações preventivas contra quedas. Trata-se de um relato de experiência descritivo. Foi desenvolvido um painel imantado que ilustra um ambiente domiciliar com diversos fatores de risco para quedas. Durante a dinâmica, os usuários utilizam ímãs coloridos para sinalizar os perigos na imagem, estimulando a reflexão e o reconhecimento de riscos presentes em suas próprias casas.
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