Ferramenta Educativa Gamificada para Prevenção de Quedas: Experiência da URSI Campo Limpo

Autores

  • Willian Severino Silva CEJAm
  • Daiane Pereira Costa
  • Luciana Aparecida Oliveira Carvalho

Resumo

Com o envelhecimento da população, a prevenção de acidentes e a manutenção da autonomia do idoso tornam-se prioridades. O objetivo do relato foi descrever a experiência da URSI Campo Limpo no desenvolvimento de recursos lúdicos e gamificados para aumentar a participação ativa, o engajamento e a retenção de orientações preventivas contra quedas. Trata-se de um relato de experiência descritivo. Foi desenvolvido um painel imantado que ilustra um ambiente domiciliar com diversos fatores de risco para quedas. Durante a dinâmica, os usuários utilizam ímãs coloridos para sinalizar os perigos na imagem, estimulando a reflexão e o reconhecimento de riscos presentes em suas próprias casas.

 

Downloads

Não há dados estatísticos.

Downloads

Publicado

2026-10-01

Como Citar

Silva, W. S., Costa, D. P., & Carvalho , L. A. O. (2026). Ferramenta Educativa Gamificada para Prevenção de Quedas: Experiência da URSI Campo Limpo. Anais De Eventos Científicos CEJAM, 1(12). Recuperado de https://evento.cejam.org.br/index.php/AECC/article/view/1542

Edição

Seção

e-Pôster|Assistência| E12. Reabilitação e Cuidados Paliativos